在unity的UPR中实现卡通水体渲染效果。
Read More...PBR入门2
在PBR入门1最后几段中我们简略学习了美术师在PBR中所要设置的几个参数,在这篇中我们将会详细介绍这几个属性的详细workflow,同时也讲述一些美术师在操作时候需要注意的点。
Read More...PBR入门1
PBR(Physicallly-Based-Rendering 基于物理渲染),它指的是一些在不同程度上都基于与现实世界的物理原理更相符的基本理论所构成的渲染技术的集合。它比一般的Phong和Blinn-Phong光照算法更真实一些。
Read More...【UnityShader】lowpoly shader的实现
该篇探究的是让一些普通3D模型呈现出lowpoly风格的一些方法(主要是shader)。
Read More...