描边是卡通渲染的基础效果之一,也是卡通渲染中的一个难点。
Read More...PBR入门2
在PBR入门1最后几段中我们简略学习了美术师在PBR中所要设置的几个参数,在这篇中我们将会详细介绍这几个属性的详细workflow,同时也讲述一些美术师在操作时候需要注意的点。
Read More...PBR入门1
PBR(Physicallly-Based-Rendering 基于物理渲染),它指的是一些在不同程度上都基于与现实世界的物理原理更相符的基本理论所构成的渲染技术的集合。它比一般的Phong和Blinn-Phong光照算法更真实一些。
Read More...【UnityShader】lowpoly shader的实现
该篇探究的是让一些普通3D模型呈现出lowpoly风格的一些方法(主要是shader)。
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Unity里自带全局深度雾的实现,但我们的项目的美术效果需要高度雾,利用shader在镜头中实现高度雾。
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在python中,通过底层避障算法RVO实现多个智能体间的移动、互相躲避。
Read More...echart实现timeline+map+graph组合可视化图表
是这学期前端课(数据可视化)的一部分图表,实现了每月疫情地图+每月微博热点复合展示,用timeline组件动态播放每个月的数据。
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