【TA】VAT动画及动画的混合 2025-05-02 TA学习 在Unity中实现简单的具有Blend功能的VAT动画。 介绍与原理具体实现步骤具体实现流程就是CPU收集胶囊体的信息的数组传递给shader,在传递的时候可以根据距离和权重进行剔除,过远或者不重要的人物的胶囊体就不绘制了。 然后可以打包输出一张RT成为全局参数,在后续特定环境(比如说墙体和地板)shader进行渲染的时候在材质内采样,也可以直接用RenderFeature做在后处理的一个Pass里,可以说是各有利弊。 性能对比 Newer 【TA】暗部阴影晕染效果复现 Older 【TA】CapluseAO在Unity里的实现